Com'è nato Sticky Fiends
Io e i miei figli avevamo giocato così tanto al nostro titolo preferito da conoscerlo a memoria. Volevo creare qualcosa di nostro, capace di sorprenderci di nuovo.
Quando i primi combattimenti hanno iniziato a girare come volevo, sono arrivate le domande. Perché non aggiungere altre armi? E se potessimo difendere una fortezza insieme? Perché dover aspettare di essere al completo per giocare? Così sono arrivati altri modi di giocare e i bot.
Le idee ci hanno portato dalle arene alle grotte buie, fino alle navi pirata. I personaggi hanno ricevuto costumi ed espressioni per mostrare gioia e frustrazione. Con l'editor di livelli potevamo provare di persona la prossima idea assurda.
In Sticky Fiends c'è anche un po' della mia passione per la cultura pop degli anni '80, '90 e 2000, con una colonna sonora tra rock e nu metal. Ma il motivo per cui ho iniziato è molto più semplice: io e i miei figli ridiamo un sacco quando giochiamo. Volevo creare un gioco capace di regalare quelle serate anche ad altre persone.
Perché “Out of MEY Mind”?
Mey è un soprannome che mi porto dietro dai tempi della scuola. Tutto è iniziato con MELfoot, un personaggio ispirato a Bigfoot per il giornalino scolastico. Da MELfoot è nato Mel, poi Mey.
Out of MEY Mind raccoglie i mondi e i personaggi che mi passano per la testa. La pallina di pelo nel logo si chiama Plüschi. Sticky Fiends è uno di quei mondi. A voi il compito di metterlo a soqquadro.
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