Comment Sticky Fiends est né
Mes garçons et moi avions tellement joué à notre jeu préféré que nous le connaissions par cœur. Je voulais créer quelque chose à nous, qui puisse de nouveau nous surprendre.
Quand les premiers combats ont commencé à bien fonctionner, les idées se sont enchaînées. Pourquoi ne pas ajouter d'autres armes ? Et si on défendait une forteresse ensemble ? Pourquoi faudrait-il toujours attendre d'être au complet pour jouer ? C'est comme ça que d'autres modes et les bots sont arrivés.
Les arènes nous ont menés aux grottes obscures, puis aux bateaux pirates. Les personnages ont gagné des costumes et des expressions pour montrer leur joie ou leur agacement. Avec l'éditeur de niveaux, nous pouvions essayer nous-mêmes la prochaine idée farfelue.
Sticky Fiends porte aussi mon goût pour la culture pop des années 80, 90 et 2000, avec une bande-son entre rock et nu metal. Mais la raison de départ est toute simple : mes garçons et moi rions beaucoup quand nous jouons. J'avais envie de créer un jeu qui puisse offrir ces soirées-là à d'autres.
Pourquoi « Out of MEY Mind » ?
Mey est un surnom qui remonte à mes années d'école. Tout a commencé avec MELfoot, un personnage inspiré de Bigfoot pour le journal scolaire. MELfoot est devenu Mel, puis Mey.
Out of MEY Mind, ce sont les univers et les personnages qui me passent par la tête. La petite boule de poils du logo s'appelle Plüschi. Sticky Fiends est l'un de ces univers. À vous d'y semer la pagaille.
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