Cómo nació Sticky Fiends
Mis hijos y yo habíamos jugado tanto a nuestro juego favorito que nos lo sabíamos de memoria. Quería hacer algo nuestro que volviera a sorprendernos.
En cuanto los primeros combates empezaron a funcionar como quería, llegaron las preguntas. ¿Y si añadía más armas? ¿Y si pudiéramos defender una fortaleza juntos? ¿Por qué teníamos que esperar a reunir un grupo completo para jugar? Así fueron llegando otros modos y los bots.
Las ideas nos llevaron de las arenas a cuevas oscuras y barcos piratas. Los personajes ganaron disfraces y expresiones para mostrar su alegría o su enfado. Con el editor de niveles, podíamos probar por nuestra cuenta la siguiente idea descabellada.
En Sticky Fiends también hay algo de mi afición por la cultura pop de los 80, los 90 y los 2000, con una banda sonora entre el rock y el nu metal. Pero el motivo por el que empecé es mucho más sencillo: mis hijos y yo nos reímos mucho cuando jugamos. Quería crear un juego que pudiera regalar esos ratos a otras personas.
¿Por qué «Out of MEY Mind»?
Mey es un apodo de mis años de colegio. Todo empezó con MELfoot, un personaje inspirado en Bigfoot que hice para el periódico escolar. MELfoot pasó a ser Mel y, después, Mey.
Out of MEY Mind reúne los mundos y personajes que salen de mi cabeza. La bolita de pelo del logotipo se llama Plüschi. Sticky Fiends es uno de esos mundos. Ahora os toca a vosotros montar el caos dentro.
Ver el juego en Instagram ↗Vídeos en YouTubeAviso legal y datos de contacto